序號 |
專案案名 |
專案案號 |
起訖日 |
1 |
社群行為行不行?探究搜尋行為的關鍵角色 |
NSTC 112-2410-H-275-005 |
2023-08-01 ~ 2024-07-31 |
2 |
擴增實境體驗大不同?擴增實境零售的新契機 |
MOST 111-2410-H-275-001 |
2022-08-01 ~ 2023-07-01 |
3 |
探討擴增實境技術帶動沉浸式體驗的前因與影響:認知負荷的調節效果(2/2) |
MOST 108-2410-H-275 -003 -MY2 |
2020-08-01 ~ 2021-07-31 |
4 |
探討擴增實境技術帶動沉浸式體驗的前因與影響:認知負荷的調節效果(1/2) |
MOST 108-2410-H-275 -003 -MY2 |
2019-08-01 ~ 2020-07-31 |
5 |
探討貼圖註解對於電腦軟體學習遷移之影響:線上參與的中介效果(2/2) |
MOST 106-2410-H-275-003-MY2 |
2018-08-01 ~ 2019-07-31 |
6 |
探討貼圖註解對於電腦軟體學習遷移之影響:線上參與的中介效果(1/2) |
MOST 106-2410-H-275-003-MY2 |
2017-08-01 ~ 2018-07-31 |
7 |
資通訊軟體創新人才推升推廣計畫(A類計畫:創作領域:智慧終端與人機互動):扶植與成長:優化AAA為目標之人才培育模式 |
臺教資(二)字第1060038255號 |
2017-02-01 ~ 2018-01-31 |
8 |
經驗影響力大不同?從社群客戶關係管理觀點探討社群媒體互動感的影響 |
MOST 105-2410-H-275-002 |
2016-08-01 ~ 2017-07-31 |
9 |
資通訊軟體創新人才推升推廣計畫(A類計畫:創作領域:智慧終端與人機互動):厚植AAA為目標之人才培育計畫 |
臺教資(二)字第1050000698號 |
2016-02-01 ~ 2017-01-31 |
10 |
助力或阻力?探討應用螢幕截圖註解於電腦軟體學習之效果(2/2) |
MOST 103-2410-H-275-006-MY2 |
2015-08-01 ~ 2016-07-31 |